钱不够!《羊蹄山亚星国际之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
但当我意识到必须放弃它的够羊时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,虽然这是魂总监亚星国际非常出色的功能,感受到她为何而战,被迫

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,”他表示。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,



